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/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / game / patch / Qboost2fix.lha / Qboost2fix.readme
Text File  |  1999-01-15  |  3KB  |  81 lines

  1. Short:     Qboost2 update+fix, Best Quake speedup
  2. Uploader:  christian.michael@groenjord.dk
  3. Author:    christian.michael@groenjord.dk
  4. Type:      game/patch
  5. Replaces:  game/patch/Qboost2
  6.  
  7. (14/01-99)
  8. This the updated and bugfixed version of Qboost2 
  9.  
  10. Modifications compared to old Qboost2:
  11.        ("qc", "mdl", "wad" and "script" denotes type of modification)
  12.  
  13. NEW:   qc - Screenflash when picking up items has been disabled.
  14.        qc - All dynamic lights have been turned static.
  15.             (except for quad & pentagram)
  16.        qc - Teleporter effect has been speeded up.
  17.    script - Waterwarping and viewmodel disabled by default.
  18.  
  19. FIXED: qc - Sounds for explosions. (sound was missing in Qboost2.lha)
  20.        qc - Light from Enforcer-laser has been removed. (I thought, I had
  21.             already taken care of this...)
  22.       wad - crosshair is now in a seperate pakfile (pak1.pak) - someone else
  23.             made the crosshair, so I have included authors .txt
  24.          
  25. To do: - Modify the Quad and Pentagram-light in some way.
  26.          (renderingspeed in Quake drops 25-50%!! if using quad/pentagram)
  27.        - Speedup explosions even more.
  28.  
  29. Modifications already present in old version of Qboost2:
  30.  
  31.    qc/mdl - Fire disabled (always active)
  32.        qc - Modified explosions (no pixel-spray)
  33.        qc - Weaponflash removed
  34.        qc - Weaponkick removed (not a speedup, just a nice feature.)
  35.       mdl - Missile, shaft an grenades are less CPU-hungry (always active)
  36.  
  37.  
  38. Installation: Place the pak0.pak and pak1.pak in your gamedir.
  39.               Start Quake with the parameter: -game [your gamedir]
  40.  
  41. For best performance during deathmatch games, make sure that
  42. the server uses/incorporates this patch.
  43. (Unfortunatly the server dictates QuakeC-stuff....)
  44. In singleplayer mode, everything works fine, because singleplayer is
  45. equal to having server status.
  46.  
  47. I have tested the patch in deathmatch. Renderingspeed during battle
  48. is much faster. Weapon-slowdown is almost non-existent!
  49.  
  50. The QuakeC sourcecode is available at AmigaQuakeCentral
  51. (http://www.goigoi.com/quake.html) - along with other cool stuff...
  52. (Source consists of Qboost2fix_qc.lha & Qboost2fix2_qc.lha
  53.  
  54. Any bugs?: please notify me via email.
  55.  
  56. (I know that the qc modifications have no effect on demos, unless demos
  57. are recorded with the patch running - this is not a bug! - it's due to
  58. the nature of QuakeC)
  59.  
  60.  
  61. Enjoy...
  62.  
  63.  
  64. This is "campaign-ware", meaning that if you like this stuff,
  65. please ask ClickBoom about the Quakeworld conversion.
  66. (I guess CB might hurry up, if more people show some interest.)
  67.  
  68. Quakeworld is network/internet-play optimized version of quake.
  69. This has become the standard for playing quake on the internet.
  70. The vast majority of gameservers are running Quakeworld.
  71. Even if you have a slow connection like an 28K modem,
  72. precise movement and aiming is possible in QuakeWorld.
  73. In normal quake, even a 2Mbit connection to the internet,
  74. is not enough for smooth updates. (I know!)
  75. I have reserched into Quakeworld for amiga, and as far as I
  76. know, clickboom has been working on the conversion for a
  77. looong time, but I haven't heard any news since april 98!
  78. (Thank You in advance)
  79.  
  80. Christian Michael (Author)
  81.